そうですねぇ

そうですねぇ

迷える大羊 · 2012-07-14 21:25:51 UTC+9 · 投稿 #711

そうですねぇ。確かに、冷静に考えれば、どうというほどのことでもないんですけども。多分、台湾とか香港とかのグループなりアーチストだったら、こういう反応は出ないでしょうね。やはり、こういっては何ですが、「韓国」っていうのが大きいかも。「起源主張」とか、元植民地ということを割引いてもあまりに異様(しかも的外れな)な反日イデオロギーが一般人はともかく、ネット上ではよく知れ渡っているために、つい色眼鏡でみちゃうんでしょうね。

>日本語も歌もうまいのなら、日本文化に新しいテイストを付け加えてリッチにするんだから何が問題なの

この説で行けば日本のテレビ局が韓国のPOPグループを「K-POP」なんてやたらと持ち上げるのも個人的には??です。
だって、日本を拠点に日本語で歌ってたら、そりゃ、韓国出身の日本歌手でしょう。台湾とかその他の外国出身だと、国そのものまで持ち上げたりしないのに、なんで韓国に限って「K-POP、K-POP」なんて持ち上げるんだかよくわかりません。

日本には韓国人・朝鮮人差別が確かにある反面、その反動というべきか、妙に持ち上げる、美化する、否定的なことには触れないことが「差別反対」「良心的」みたいに思ってる(特にマスメディア)人も多いんですよね。その辺りの「わざとらしさ」に対する反発がネット上によくみられる「嫌韓」の一面でしょうね。欧米のユダヤ問題に似てるかも。

その点、個人的にバランスが取れてる、と思ったのは名作漫画「ナニワ金融道」の続編「新ナニワ金融道」「銭道天命」編。在日韓国人・朝鮮人への日本社会の差別も描く反面、北朝鮮への「帰国者」問題、「戦勝国民」の話など、在日社会の否定的な部分もごまかさずにきっちり描いていて、いい内容だと思いました。

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>韓国のイメージはゲームの大会で優勝するなどゲームに強いこと

そうですね、本当の「韓流」とはまさにゲームのことではないか?と。元々、ネットの普及に関しては日本より先行していましたし、オンラインゲームの世界では韓国メーカーの技術力には定評があり、ネット上でも「ごり押し」などの批判は一切聞こえてきません。知人のゲーム好きも「リネージュ」「アラド戦記」など本当によくできてる、と誉めてました。
もっとも、韓国製、とは認識してなかったみたいですが・・。

ま、確かにエンターテイメントの世界では面白ければ勝ち、なんであってルーツなんて二の次ですよね。